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中新网北京12月12日电 (陈昊星)12月12日,2024游戏公益盛典在北京市石景山区首钢国际会展中心举办。2024游戏公益盛典作为2024游戏产业年会的特色活动之一,向社会公众展示一系列颇有特点的游戏企业公益案例,呈现更多可行的公益形式,传播更有价值的公益信息。
活动汇集来自行业组织和游戏公司的代表,通过主旨演讲、圆桌对话等形式,共同探讨游戏行业的公益创新、探索“游戏+文旅”的新路径。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在致辞中表示,我国游戏产业作为数字产业有机组成部分,在推进数字中国建设和文化数字化进程中,日益发挥出无可替代的作用。越来越多的游戏企业内外兼修,积极践行科技向善理念,运用数字力量参与公益事业,主动担负起社会责任,多措并举传播正能量。
张毅君认为,为了更好地发挥游戏正向价值作用,有效履行社会责任,游戏企业应立足社会需求,发挥技术资源优势,加强多方联动,更高效地传播社会公益理念;牢固树立精品意识,从游戏技术和文化传承创新双管齐下,使中国游戏更加“高质”和“走心”;关注整个行业的发展动态和发展需求,携手并进,将游戏打造成为连接人心、传递温暖的桥梁。
在主题演讲环节中,盛趣游戏党委书记郭臻,波克城市党委书记刘忠生,恺英网络监事、首席可持续发展官付丽娜,乐元素公共事务部总经理王淼以案例分享的形式,展现了游戏企业在多领域的公益实践。
在圆桌对话环节,中国网络空间安全协会网络治理委员会副秘书长王波、HTC中国区公共事务总经理马芳、游族网络品牌中心总经理王莹杰、一谈网络CEO助理温汉卿围绕探索“游戏+文旅”的新路径进行分享与讨论,就2024年“游戏+文旅”成功案例、“游戏+文旅”如何出位出圈、“游戏+文旅”融合的其他可能性等话题发表了各自的看法。
王波提出,“游戏+文旅”的模式有着巨大的发展潜力,能够为传统文化和旅游产业带来新的活力和机遇。结合游戏IP的文旅模式,不仅可以提升旅游流量,还可以丰富旅游体验的深度与广度,实现经济效益与文化传播的双赢。
马芳表示,受众局限、技术局限和内容深度不足是“游戏+文旅”出位不出圈的成因。通过沉浸式技术和内容创新、跨行业合作打造文旅元宇宙、利用大数据和AI技术提供个性化体验,可以进一步推动“游戏+文旅”的融合发展,在提升游客娱乐感的同时,促进文化的传播与传承。
王莹杰认为,文旅产业的地域特色文化、秀美山河等能够为游戏作品带来内容与创作灵感,提升文化质感;同时也能打通线上线下,给用户带来“虚实结合”的多元服务与沉浸式体验。游戏也可以为中国地方文旅的出圈传播提供多元路径,不仅向用户有效推广地方文化、增强认知及喜好度,更可以加强情感链接。
温汉卿表示,一谈网络积极拓展“游戏+文旅”的创新发展路径,通过与知名IP联动,发挥线上优势,拓宽“竞技体育+游戏+文旅+消费”等多维度多领域联动发展空间。(完)
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